Описание Toughness Skill
Мод Toughness Skill вводит новый навык в категорию «Выживание» под названием Стойкость (Toughness).
- Стойкость отражает ментальную устойчивость вашего персонажа к тяготам апокалипсиса.
- Каждый уровень Стойкости уменьшает количество паники, боли и дискомфорта, которые ощущает персонаж.
- Опыт (XP) Стойкости можно заработать, убивая зомби.
Прогресс навыка и новый перк
Для достижения максимального уровня Стойкости (10-й уровень) потребуется:
- Около 4450 убийств зомби при стандартном множителе опыта x1.
- Новый положительный перк «Стойкий» (Tough) дает +1 начальный уровень Стойкости и множитель опыта x4, снижая общее количество убийств для достижения максимума примерно до 1000 зомби.
Влияние каждого уровня Стойкости
Каждый уровень Стойкости обеспечивает следующие бонусы:
- Уменьшение паники: -10% за каждый уровень (от -10% на Ур. 1 до -100% на Ур. 10).
- Уменьшение боли: -5% за каждый уровень (от -5% на Ур. 1 до -50% на Ур. 10).
- Уменьшение дискомфорта: -5% за каждый уровень (от -5% на Ур. 1 до -50% на Ур. 10).
- Порог нейтрализации дискомфорта: Дополнительные +10% за каждый уровень (от 10% на Ур. 1 до 100% на Ур. 10).
Пример: Персонаж со Стойкостью Ур. 2 не будет испытывать дискомфорт, если общий комбинированный уровень дискомфорта от одежды и мудлов не превышает 20%. Даже на Ур. 10, Стойкость не может полностью устранить дискомфорт, если надето достаточно много неудобной одежды, поскольку общий процент дискомфорта может превышать 100%.
Настраиваемые параметры и альтернатива
- Скорость получения опыта Стойкости (XP rate) и значения снижения характеристик (stat reduction) можно настроить в песочнице (sandbox).
- Мод Toughness Skill может рассматриваться как альтернатива моду «become desensitized» (стать бесчувственным). Он предлагает более постепенное снижение паники по мере прохождения игры, в отличие от внезапного получения перка «Бесчувственный» после определенного числа убийств.